100 SOAL PALING ENAK DIJAWAB INFORMATIKA KELAS 8
Soal Umum
Jaringan Komputer dan Internet
1. Apa kepanjangan dari LAN dalam
jaringan komputer?
A. Local Access Network
B. Local Area Network
C. Large Access Network
D. Linked Area Network
Jawaban: B. Local Area Network
2. Jaringan komputer yang mencakup area
satu kota besar disebut...
A. LAN
B. MAN
C. WAN
D. PAN
Jawaban: B. MAN
3. WAN digunakan untuk menghubungkan
jaringan yang...
A. Berada dalam satu ruangan
B. Hanya dalam satu gedung
C. Terpisah antar kota atau negara
D. Terbatas pada area kecil
Jawaban: C. Terpisah antar kota atau negara
4. Perangkat yang berfungsi
menghubungkan dua jaringan yang berbeda adalah...
A. Switch
B. Router
C. Hub
D. Repeater
Jawaban: B. Router
5. Apa fungsi utama server dalam
jaringan komputer?
A. Mengirim data secara nirkabel
B. Menyimpan dan melayani permintaan data dari klien
C. Menyediakan alamat IP untuk perangkat
D. Memperkuat sinyal internet
Jawaban: B. Menyimpan dan melayani permintaan data dari klien
6. Teknologi yang digunakan untuk
menghubungkan komputer tanpa kabel disebut...
A. Ethernet
B. Fiber Optic
C. Wireless
D. LAN Kabel
Jawaban: C. Wireless
7. Jaringan komputer yang digunakan
untuk keperluan pribadi dengan jarak sangat dekat disebut...
A. WAN
B. LAN
C. PAN
D. MAN
Jawaban: C. PAN (Personal Area Network)
8. Topologi jaringan yang setiap
komputer terhubung ke pusat pengendali disebut...
A. Topologi Bus
B. Topologi Star
C. Topologi Ring
D. Topologi Mesh
Jawaban: B. Topologi Star
9. Protokol standar yang digunakan
untuk pertukaran data di internet adalah...
A. HTTP
B. FTP
C. TCP/IP
D. SMTP
Jawaban: C. TCP/IP
10. Apa fungsi utama dari DNS (Domain
Name System) dalam internet?
A. Menyimpan file website
B. Mengubah nama domain menjadi alamat IP
C. Menyaring konten berbahaya
D. Mengatur koneksi Wi-Fi
Jawaban: B. Mengubah nama domain menjadi alamat IP
11. Perangkat keras jaringan yang
berfungsi memperkuat sinyal agar bisa menjangkau area lebih luas adalah...
A. Switch
B. Hub
C. Repeater
D. Router
Jawaban: C. Repeater
12. Topologi jaringan yang berbentuk
lingkaran tertutup disebut...
A. Topologi Star
B. Topologi Ring
C. Topologi Bus
D. Topologi Tree
Jawaban: B. Topologi Ring
13. Jenis kabel yang paling sering
digunakan dalam jaringan LAN adalah...
A. Kabel Coaxial
B. Kabel UTP
C. Kabel Fiber Optic
D. Kabel HDMI
Jawaban: B. Kabel UTP
14. Protokol yang digunakan untuk
mengirim file antar komputer di internet adalah...
A. HTTP
B. FTP
C. SMTP
D. POP3
Jawaban: B. FTP
15. Perangkat jaringan yang berfungsi
membagi koneksi internet ke beberapa komputer adalah...
A. Modem
B. Switch
C. Hub
D. Router
Jawaban: D. Router
16. Apa fungsi dari IP Address dalam
jaringan komputer?
A. Sebagai nama domain
B. Sebagai identitas unik setiap perangkat
C. Sebagai penyimpan data
D. Sebagai media transmisi
Jawaban: B. Sebagai identitas unik setiap perangkat
17. Jaringan komputer yang digunakan
dalam satu gedung atau area kecil seperti sekolah disebut...
A. LAN
B. MAN
C. WAN
D. PAN
Jawaban: A. LAN
18. Perangkat yang berfungsi untuk
menghubungkan komputer dengan jaringan internet disebut...
A. Switch
B. Modem
C. Hub
D. Repeater
Jawaban: B. Modem
19. Jenis topologi yang menggunakan satu
kabel utama sebagai jalur data disebut...
A. Topologi Star
B. Topologi Ring
C. Topologi Bus
D. Topologi Mesh
Jawaban: C. Topologi Bus
20. Internet merupakan contoh dari
jaringan...
A. LAN
B. MAN
C. WAN
D. PAN
Jawaban: C. WAN
Soal Umum
Bab 2: Analisis Data dan Pengambilan Keputusan
1. Apa yang dimaksud dengan analisis
data?
A. Proses menghapus data dari komputer
B. Proses mengolah dan menafsirkan data untuk mendapatkan informasi
C. Proses menyimpan data di dalam database
D. Proses menyalin data antar perangkat
Jawaban: B. Proses mengolah dan menafsirkan data untuk mendapatkan
informasi
2. Tujuan utama dari analisis data
adalah...
A. Menghasilkan informasi yang berguna untuk pengambilan keputusan
B. Menghapus data yang tidak penting
C. Mengganti format data
D. Meningkatkan kecepatan komputer
Jawaban: A. Menghasilkan informasi yang berguna untuk pengambilan
keputusan
3. Data mentah yang belum diolah
disebut...
A. Informasi
B. Pengetahuan
C. Data primer
D. Data sekunder
Jawaban: C. Data primer
4. Dalam konteks pengambilan keputusan,
data digunakan untuk...
A. Menentukan langkah yang didasarkan pada bukti dan fakta
B. Meningkatkan kecepatan komputer
C. Menghapus file yang tidak penting
D. Menambah kapasitas penyimpanan
Jawaban: A. Menentukan langkah yang didasarkan pada bukti dan fakta
5. Langkah pertama dalam analisis data
adalah...
A. Menyajikan data
B. Membersihkan data
C. Mengumpulkan data
D. Membuat grafik
Jawaban: C. Mengumpulkan data
6. Proses memasukkan data dari sumber
lain ke dalam aplikasi analisis disebut...
A. Data Entry
B. Data Import
C. Data Sorting
D. Data Mining
Jawaban: B. Data Import
7. File CSV sering digunakan untuk
keperluan impor data karena...
A. Mudah dihapus
B. Dapat disimpan tanpa internet
C. Formatnya sederhana dan mudah dibaca oleh berbagai aplikasi
D. Hanya bisa dibuka di Excel
Jawaban: C. Formatnya sederhana dan mudah dibaca oleh berbagai aplikasi
8. Salah satu contoh aplikasi yang
dapat digunakan untuk impor dan analisis data adalah...
A. Microsoft Paint
B. Microsoft Excel
C. Notepad
D. WordPad
Jawaban: B. Microsoft Excel
9. Data cleansing berarti...
A. Menghapus semua data
B. Memperbaiki atau menghapus data yang salah, duplikat, atau tidak relevan
C. Menambahkan data baru
D. Menyalin data ke folder lain
Jawaban: B. Memperbaiki atau menghapus data yang salah, duplikat, atau
tidak relevan
10. Salah satu tujuan dari data
cleansing adalah...
A. Memperindah tampilan data
B. Membuat data menjadi lebih akurat dan konsisten
C. Menghapus seluruh isi data
D. Mengubah format data menjadi video
Jawaban: B. Membuat data menjadi lebih akurat dan konsisten
11. Data yang memiliki nilai ganda atau
muncul lebih dari satu kali disebut...
A. Data kosong
B. Data unik
C. Data duplikat
D. Data valid
Jawaban: C. Data duplikat
12. Langkah terakhir dalam analisis data
biasanya adalah...
A. Menghapus semua hasil
B. Menyajikan hasil dalam bentuk tabel atau grafik
C. Mengimpor data lagi
D. Mengosongkan database
Jawaban: B. Menyajikan hasil dalam bentuk tabel atau grafik
13. Data yang sudah bersih dan
terstruktur akan...
A. Sulit dianalisis
B. Mempermudah proses analisis dan pengambilan keputusan
C. Tidak dapat digunakan
D. Mengurangi kualitas laporan
Jawaban: B. Mempermudah proses analisis dan pengambilan keputusan
14. Proses pengelompokan data
berdasarkan kategori tertentu disebut...
A. Data Filtering
B. Data Sorting
C. Data Grouping
D. Data Cleaning
Jawaban: C. Data Grouping
15. Menghapus nilai kosong atau data
yang tidak lengkap termasuk dalam tahap...
A. Analisis data
B. Data Import
C. Data Cleansing
D. Data Entry
Jawaban: C. Data Cleansing
16. Salah satu contoh hasil analisis
data adalah...
A. Laporan penjualan per bulan
B. Daftar file di komputer
C. Nama folder
D. Format dokumen kosong
Jawaban: A. Laporan penjualan per bulan
17. Jika data diimpor dari file Excel ke
aplikasi lain, pastikan...
A. Data berwarna-warni
B. Format kolom dan baris sesuai
C. Semua sel kosong
D. File dilindungi password
Jawaban: B. Format kolom dan baris sesuai
18. Dalam proses analisis data,
kesalahan umum yang sering terjadi adalah...
A. Data tidak disimpan
B. Data tidak dibersihkan sebelum dianalisis
C. Data terlalu banyak
D. Data memiliki format teks
Jawaban: B. Data tidak dibersihkan sebelum dianalisis
19. Data yang berasal dari pengamatan
langsung disebut...
A. Data sekunder
B. Data internal
C. Data primer
D. Data hasil analisis
Jawaban: C. Data primer
20. Menggunakan data yang valid dan
akurat dalam pengambilan keputusan dapat membantu...
A. Menurunkan kualitas keputusan
B. Mengurangi efektivitas analisis
C. Meningkatkan ketepatan keputusan yang dibuat
D. Menambah pekerjaan yang tidak perlu
Jawaban: C. Meningkatkan ketepatan keputusan yang dibuat
Bab 3:
Dampak Sosial Informatika
Ruang
Virtual, Ruang Digital, dan Aplikasi Percakapan
Berikut 20
soal pilihan ganda tentang dampak sosial informatika, khususnya mengenai ruang
virtual, ruang digital, serta penggunaan aplikasi percakapan seperti Zoom,
Google Meet, WhatsApp, dan aplikasi sejenis.
1. Apa yang dimaksud dengan ruang
virtual?
A. Ruangan fisik untuk menyimpan komputer
B. Lingkungan digital tempat interaksi manusia melalui internet
C. Ruang kelas tradisional
D. Ruang server komputer
Jawaban: B. Lingkungan digital tempat interaksi manusia melalui internet
2. Contoh dari ruang virtual yang
digunakan dalam kegiatan belajar adalah...
A. Kantin sekolah
B. Laboratorium komputer
C. Zoom dan Google Meet
D. Ruang guru
Jawaban: C. Zoom dan Google Meet
3. Salah satu manfaat penggunaan
aplikasi seperti Zoom dan Google Meet adalah...
A. Menghambat komunikasi
B. Mempermudah pertemuan jarak jauh
C. Membatasi interaksi sosial
D. Meningkatkan konsumsi listrik
Jawaban: B. Mempermudah pertemuan jarak jauh
4. Aktivitas belajar, bekerja, dan
beribadah kini bisa dilakukan secara daring. Hal ini merupakan contoh dari...
A. Revolusi industri 3.0
B. Digitalisasi ruang sosial
C. Penghapusan komunikasi
D. Pengurangan konektivitas
Jawaban: B. Digitalisasi ruang sosial
5. Dampak positif dari ruang digital
dalam dunia pendidikan adalah...
A. Siswa menjadi malas belajar
B. Akses pengetahuan lebih luas dan fleksibel
C. Sulit berkolaborasi
D. Mengurangi literasi digital
Jawaban: B. Akses pengetahuan lebih luas dan fleksibel
6. Salah satu tantangan dalam
menggunakan aplikasi ruang virtual adalah...
A. Koneksi internet yang tidak stabil
B. Waktu belajar yang lebih fleksibel
C. Akses materi yang terbuka
D. Penggunaan kamera
Jawaban: A. Koneksi internet yang tidak stabil
7. Penggunaan aplikasi percakapan
seperti WhatsApp dan Telegram dapat mempercepat...
A. Proses komunikasi dan koordinasi
B. Hilangnya hubungan sosial
C. Kebiasaan menulis surat
D. Gangguan koneksi
Jawaban: A. Proses komunikasi dan koordinasi
8. Etika yang harus dijaga saat rapat
online adalah...
A. Menyela pembicara
B. Menonaktifkan mikrofon saat tidak berbicara
C. Mengirim pesan spam
D. Tidak memperhatikan pembicara
Jawaban: B. Menonaktifkan mikrofon saat tidak berbicara
9. Dampak negatif dari penggunaan ruang
digital secara berlebihan adalah...
A. Meningkatkan kreativitas
B. Ketergantungan pada gawai dan kurang interaksi langsung
C. Memperluas pertemanan
D. Mempercepat pekerjaan
Jawaban: B. Ketergantungan pada gawai dan kurang interaksi langsung
10. Istilah untuk menggambarkan
pertemuan daring yang menggantikan pertemuan fisik adalah...
A. E-meeting
B. E-commerce
C. E-learning
D. E-sport
Jawaban: A. E-meeting
11. Salah satu cara menjaga sopan santun
di ruang digital adalah...
A. Menyebarkan hoaks
B. Menggunakan bahasa yang santun saat berkomunikasi
C. Mengirim pesan tanpa izin
D. Mengambil data orang lain
Jawaban: B. Menggunakan bahasa yang santun saat berkomunikasi
12. Aplikasi seperti Zoom dan Google
Meet termasuk ke dalam kategori...
A. Media sosial
B. Platform komunikasi sinkron
C. Platform belanja online
D. Permainan daring
Jawaban: B. Platform komunikasi sinkron
13. Salah satu dampak sosial positif
dari ruang digital adalah...
A. Memudahkan kolaborasi lintas daerah dan negara
B. Mengurangi keterampilan komunikasi
C. Menghambat perkembangan teknologi
D. Membatasi kreativitas pengguna
Jawaban: A. Memudahkan kolaborasi lintas daerah dan negara
14. Dalam ruang digital, privasi
pengguna harus dijaga dengan cara...
A. Membagikan kata sandi kepada teman
B. Mengunggah data pribadi secara terbuka
C. Mengatur keamanan akun dan tidak menyebar informasi pribadi
D. Menyimpan data di sembarang tempat
Jawaban: C. Mengatur keamanan akun dan tidak menyebar informasi pribadi
15. Apa dampak sosial dari munculnya
aplikasi percakapan daring seperti WhatsApp?
A. Komunikasi menjadi lebih cepat dan efisien
B. Komunikasi menjadi terbatas
C. Sulit menjangkau banyak orang
D. Informasi semakin lambat tersebar
Jawaban: A. Komunikasi menjadi lebih cepat dan efisien
16. Salah satu ancaman yang dapat muncul
di ruang digital adalah...
A. Kecepatan komunikasi meningkat
B. Keamanan data terjamin
C. Penyebaran informasi palsu (hoaks)
D. Kolaborasi meningkat
Jawaban: C. Penyebaran informasi palsu (hoaks)
17. Dalam pembelajaran daring, guru dan
siswa harus memiliki kemampuan...
A. Bermain game online
B. Literasi digital
C. Desain interior
D. Desain pakaian
Jawaban: B. Literasi digital
18. Istilah "digital
citizenship" atau kewargaan digital berarti...
A. Kewajiban membayar pajak online
B. Kemampuan menggunakan teknologi secara bertanggung jawab dan etis
C. Menjadi warga negara di dunia maya
D. Mengumpulkan data pribadi orang lain
Jawaban: B. Kemampuan menggunakan teknologi secara bertanggung jawab dan
etis
19. Aplikasi seperti Google Meet
mendukung pembelajaran karena...
A. Dapat mengatur ruang kelas virtual dan berinteraksi secara langsung
B. Hanya digunakan untuk hiburan
C. Tidak dapat menampilkan video
D. Tidak bisa merekam pertemuan
Jawaban: A. Dapat mengatur ruang kelas virtual dan berinteraksi secara
langsung
20. Salah satu contoh perilaku tidak
etis di ruang digital adalah...
A. Menggunakan kamera saat berbicara di Zoom
B. Mengambil tangkapan layar orang lain tanpa izin
C. Mengucapkan salam dan berpamitan dengan sopan
D. Mengikuti aturan rapat online
Jawaban: B. Mengambil tangkapan layar orang lain tanpa izin
Bab 4:
Berpikir Komputasional
Dekomposisi,
Pengenalan Pola, dan Abstraksi
1. Apa yang dimaksud dengan berpikir
komputasional?
A. Cara berpikir yang hanya digunakan oleh programmer
B. Cara berpikir sistematis untuk memecahkan masalah dengan langkah-langkah
logis
C. Cara berpikir cepat tanpa analisis
D. Cara berpikir menggunakan komputer
Jawaban: B. Cara berpikir sistematis untuk memecahkan masalah dengan
langkah-langkah logis
2. Tujuan utama berpikir komputasional
adalah...
A. Mengajarkan cara mengetik di komputer
B. Membantu manusia memecahkan masalah secara terstruktur dan efisien
C. Menghafal kode pemrograman
D. Membuat komputer bekerja lebih cepat
Jawaban: B. Membantu manusia memecahkan masalah secara terstruktur dan
efisien
3. Dekomposisi berarti...
A. Menggabungkan beberapa masalah menjadi satu
B. Memecah masalah besar menjadi bagian-bagian kecil
C. Menyembunyikan data yang penting
D. Menciptakan pola baru
Jawaban: B. Memecah masalah besar menjadi bagian-bagian kecil
4. Contoh penerapan dekomposisi dalam
kehidupan sehari-hari adalah...
A. Menyelesaikan tugas sekolah sekaligus tanpa rencana
B. Membagi tugas kelompok menjadi beberapa bagian agar lebih cepat selesai
C. Menyalin pekerjaan teman
D. Mengerjakan semuanya tanpa urutan
Jawaban: B. Membagi tugas kelompok menjadi beberapa bagian agar lebih
cepat selesai
5. Pengenalan pola (pattern
recognition) berarti...
A. Menghapus data yang sama
B. Menemukan kesamaan atau pola dari berbagai data atau masalah
C. Mengabaikan pola yang muncul
D. Mengubah data menjadi angka
Jawaban: B. Menemukan kesamaan atau pola dari berbagai data atau masalah
6. Dalam berpikir komputasional,
mengenali pola membantu kita untuk...
A. Membuat masalah menjadi lebih rumit
B. Menghemat waktu karena bisa menggunakan solusi yang sama untuk masalah
serupa
C. Menyulitkan proses berpikir
D. Mengubah hasil analisis
Jawaban: B. Menghemat waktu karena bisa menggunakan solusi yang sama
untuk masalah serupa
7. Abstraksi dalam berpikir
komputasional berarti...
A. Menghapus semua informasi
B. Memilih informasi penting dan mengabaikan hal yang tidak relevan
C. Menyalin seluruh data yang ada
D. Mengganti semua variabel
Jawaban: B. Memilih informasi penting dan mengabaikan hal yang tidak
relevan
8. Contoh penerapan abstraksi dalam
kehidupan sehari-hari adalah...
A. Mengingat semua detail dari setiap kejadian
B. Hanya fokus pada langkah penting saat memasak
C. Menulis ulang semua data tanpa filter
D. Membaca seluruh buku tanpa tujuan
Jawaban: B. Hanya fokus pada langkah penting saat memasak
9. Urutan logis langkah-langkah untuk
menyelesaikan masalah disebut...
A. Abstraksi
B. Algoritma
C. Pola
D. Komposisi
Jawaban: B. Algoritma
10. Mengapa berpikir komputasional
penting untuk siswa?
A. Karena hanya berguna untuk pelajaran informatika
B. Karena membantu memecahkan masalah dalam berbagai bidang kehidupan
C. Karena membuat siswa bergantung pada komputer
D. Karena melatih menghafal kode
Jawaban: B. Karena membantu memecahkan masalah dalam berbagai bidang
kehidupan
11. Dalam dekomposisi, setiap bagian
kecil dari masalah...
A. Diabaikan
B. Diselesaikan satu per satu agar lebih mudah
C. Dihapus dari daftar masalah
D. Dikerjakan secara acak
Jawaban: B. Diselesaikan satu per satu agar lebih mudah
12. Ketika kita mengelompokkan data
nilai siswa berdasarkan mata pelajaran, kita sedang menerapkan...
A. Abstraksi
B. Dekomposisi
C. Pengenalan pola
D. Algoritma
Jawaban: C. Pengenalan pola
13. Dalam proses berpikir komputasional,
langkah abstraksi berguna untuk...
A. Menyusun langkah kerja yang acak
B. Mengidentifikasi hal-hal penting agar solusi lebih efisien
C. Menambah kerumitan masalah
D. Menggabungkan data dari berbagai sumber
Jawaban: B. Mengidentifikasi hal-hal penting agar solusi lebih efisien
14. Contoh pengenalan pola dalam
kehidupan sehari-hari adalah...
A. Menghafal semua nomor telepon teman
B. Mengenali jadwal pelajaran yang berulang setiap minggu
C. Menghapus semua jadwal lama
D. Menulis ulang data setiap hari
Jawaban: B. Mengenali jadwal pelajaran yang berulang setiap minggu
15. Dekomposisi dapat membantu siswa
dalam proyek besar karena...
A. Membuat pekerjaan terasa lebih ringan dan terarah
B. Membuat pekerjaan semakin rumit
C. Mengurangi kerja sama tim
D. Menunda penyelesaian masalah
Jawaban: A. Membuat pekerjaan terasa lebih ringan dan terarah
16. Ketika seseorang menyusun resep
memasak dari bahan hingga hasil akhir, itu termasuk contoh...
A. Abstraksi
B. Algoritma
C. Dekomposisi
D. Pengenalan pola
Jawaban: B. Algoritma
17. Salah satu ciri orang yang berpikir
komputasional adalah...
A. Mengerjakan tugas tanpa rencana
B. Menggunakan logika dan langkah sistematis dalam menyelesaikan masalah
C. Mengandalkan tebakan
D. Menghindari data dan fakta
Jawaban: B. Menggunakan logika dan langkah sistematis dalam
menyelesaikan masalah
18. Abstraksi sangat penting karena...
A. Menyembunyikan hal penting
B. Membantu fokus pada inti masalah dan menghindari hal tidak perlu
C. Menambah data yang tidak relevan
D. Menghapus semua hasil analisis
Jawaban: B. Membantu fokus pada inti masalah dan menghindari hal tidak
perlu
19. Jika seorang siswa memecahkan soal
cerita dengan membagi langkah-langkahnya, ia sedang menerapkan...
A. Abstraksi
B. Pengenalan pola
C. Dekomposisi
D. Pola pikir non-logis
Jawaban: C. Dekomposisi
20. Hasil akhir dari berpikir
komputasional yang baik adalah...
A. Solusi yang rumit dan sulit dipahami
B. Solusi yang efisien, logis, dan mudah diterapkan
C. Data yang belum dianalisis
D. Proses yang tidak berurutan
Jawaban: B. Solusi yang efisien, logis, dan mudah diterapkan
Bab 5:
Cakap dan Etis Bermedia Digital
1. Apa yang dimaksud dengan “cakap
bermedia digital”?
A. Menggunakan internet untuk hiburan semata
B. Mampu menggunakan teknologi digital dengan bijak, aman, dan bertanggung
jawab
C. Menggunakan media digital tanpa memperhatikan aturan
D. Menghindari semua bentuk teknologi digital
Jawaban: B. Mampu menggunakan teknologi digital dengan bijak, aman, dan
bertanggung jawab
2. Contoh perilaku cakap digital
adalah...
A. Membagikan informasi tanpa memeriksa kebenarannya
B. Menyimpan kata sandi di tempat umum
C. Menggunakan media digital untuk belajar dan berkomunikasi dengan sopan
D. Mengunggah konten tanpa izin
Jawaban: C. Menggunakan media digital untuk belajar dan berkomunikasi
dengan sopan
3. Etika digital adalah...
A. Aturan tidak tertulis tentang perilaku yang baik di dunia digital
B. Kode pemrograman komputer
C. Sistem keamanan perangkat lunak
D. Aturan pemerintah tentang pajak digital
Jawaban: A. Aturan tidak tertulis tentang perilaku yang baik di dunia
digital
4. Menghormati orang lain di dunia maya
termasuk dalam aspek...
A. Keamanan digital
B. Toleransi digital
C. Kecakapan digital
D. Informasi digital
Jawaban: B. Toleransi digital
5. Contoh perilaku etis di media sosial
adalah...
A. Menyebarkan hoaks untuk mendapatkan perhatian
B. Mengomentari dengan kata-kata kasar
C. Memberikan kritik yang sopan dan membangun
D. Mengunggah data pribadi orang lain
Jawaban: C. Memberikan kritik yang sopan dan membangun
6. Mengapa keamanan digital penting?
A. Agar bisa mengakses semua situs tanpa batas
B. Untuk melindungi data pribadi dan menghindari kejahatan siber
C. Supaya bisa menggunakan internet lebih cepat
D. Agar bisa membobol akun orang lain
Jawaban: B. Untuk melindungi data pribadi dan menghindari kejahatan
siber
7. Apa yang dimaksud dengan jejak
digital?
A. Hasil penelusuran di mesin pencari
B. Data dan informasi yang ditinggalkan pengguna saat menggunakan internet
C. File yang dihapus dari komputer
D. Konten yang diunduh dari internet
Jawaban: B. Data dan informasi yang ditinggalkan pengguna saat
menggunakan internet
8. Salah satu contoh perilaku yang
menunjukkan toleransi digital adalah...
A. Menghormati perbedaan pendapat di media sosial
B. Mengejek pandangan orang lain
C. Menyebarkan kebencian terhadap kelompok tertentu
D. Menghapus komentar yang tidak sependapat
Jawaban: A. Menghormati perbedaan pendapat di media sosial
9. Ciri informasi digital yang baik
adalah...
A. Tidak memiliki sumber
B. Dapat diverifikasi dan berasal dari sumber terpercaya
C. Hanya berdasarkan opini pribadi
D. Menarik tetapi belum tentu benar
Jawaban: B. Dapat diverifikasi dan berasal dari sumber terpercaya
10. Apa yang dimaksud dengan literasi
digital?
A. Kemampuan membaca buku fisik
B. Kemampuan menggunakan, memahami, dan menilai informasi digital secara kritis
C. Kemampuan menulis cepat di media sosial
D. Keterampilan membuat game
Jawaban: B. Kemampuan menggunakan, memahami, dan menilai informasi
digital secara kritis
11. Contoh penggunaan alat digital yang
bertanggung jawab adalah...
A. Menggunakan ponsel di kelas saat guru menjelaskan
B. Mengunduh aplikasi bajakan
C. Menggunakan komputer sekolah untuk belajar dan mengerjakan tugas
D. Membuka situs yang tidak sesuai usia
Jawaban: C. Menggunakan komputer sekolah untuk belajar dan mengerjakan
tugas
12. Jika seseorang menerima pesan
mencurigakan yang meminta data pribadi, tindakan yang tepat adalah...
A. Langsung memberikan data tersebut
B. Mengabaikan dan melaporkannya sebagai spam
C. Membalas dengan informasi tambahan
D. Menyebarkan pesan tersebut ke teman
Jawaban: B. Mengabaikan dan melaporkannya sebagai spam
13. Salah satu bentuk pelanggaran etika
digital adalah...
A. Mengutip sumber ketika menulis di blog
B. Menyalin karya orang lain tanpa izin
C. Memberi kredit kepada pembuat konten
D. Menggunakan data secara aman
Jawaban: B. Menyalin karya orang lain tanpa izin
14. Keamanan sandi yang baik memiliki
ciri...
A. Menggunakan nama sendiri
B. Mengandung kombinasi huruf, angka, dan simbol
C. Sama dengan username
D. Mudah ditebak
Jawaban: B. Mengandung kombinasi huruf, angka, dan simbol
15. Dalam bermedia digital, tanggung
jawab pengguna adalah...
A. Mengunggah konten sebanyak mungkin
B. Menggunakan media digital untuk tujuan positif dan menghargai orang lain
C. Mengikuti tren tanpa berpikir
D. Menggunakan akun palsu untuk komentar
Jawaban: B. Menggunakan media digital untuk tujuan positif dan
menghargai orang lain
16. Salah satu contoh konten online yang
positif adalah...
A. Video berisi ujaran kebencian
B. Artikel edukatif tentang teknologi
C. Gambar yang menyinggung kelompok tertentu
D. Komentar provokatif
Jawaban: B. Artikel edukatif tentang teknologi
17. Apa tujuan utama etika digital?
A. Membatasi kebebasan pengguna internet
B. Menjaga keharmonisan dan tanggung jawab dalam dunia digital
C. Mengatur ekonomi digital
D. Menghapus seluruh konten negatif
Jawaban: B. Menjaga keharmonisan dan tanggung jawab dalam dunia digital
18. Salah satu cara menjaga keamanan
data pribadi di internet adalah...
A. Mengunggah semua informasi diri di media sosial
B. Membagikan kata sandi ke teman dekat
C. Mengaktifkan verifikasi dua langkah di akun digital
D. Menonaktifkan semua akun
Jawaban: C. Mengaktifkan verifikasi dua langkah di akun digital
19. Cakap digital juga berarti...
A. Mampu membuat konten yang informatif, kreatif, dan bermanfaat
B. Menghindari penggunaan teknologi
C. Menggunakan internet tanpa peduli aturan
D. Hanya bermain gim online
Jawaban: A. Mampu membuat konten yang informatif, kreatif, dan
bermanfaat
20. Mengapa toleransi penting dalam
ruang digital?
A. Karena setiap orang memiliki hak untuk berpendapat dan harus saling
menghormati
B. Karena perbedaan pendapat harus dihindari
C. Agar bisa menang debat
D. Supaya semua orang berpikir sama
Jawaban: A. Karena setiap orang memiliki hak untuk berpendapat dan harus
saling menghormati

Wah blog ini sangat bermanfaat untuk saya
ReplyDeletesangat bermanfaat ini soal soal informatika ini untuk ulangan
ReplyDeleteBagus sekali soal-soalnya admin
ReplyDeleteIni sangat keren dan sangat amat bermanfaat saya berharap ini masu rank dunia no 1 dan karena blog ini saya mendapatkan nilai 100 di informatika!
ReplyDeleteSekian terima kasih!
bermanfaat bgt
ReplyDeleteSANGAT BERMANFAAT UNTUK MASA DEPAN
ReplyDeleteSangat bermanfaat sekali, terimakasih.
ReplyDeleteTerimaksih ini sangat bermanfaat
ReplyDeleteSangat bermanfaat semoga sukses dan dapet 100
ReplyDeletesangat bermanfaat untuk pembelajaran, thanks
ReplyDelete